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14 件の記事 • ページ 1 / 2 • 1, 2

犬飼 智也

投稿記事by アドリアーニョ » 2013年8月03日(土) 23:50

Name:  犬飼 智也 Tomoya Inukai
Height/Weight:  180cm/72kg
Birth:  1993.5.12
Nationality:  日本
Career:  東源台FC-清水Jrユース-清水ユース-清水-松本-清水-鹿島-浦和-柏
Dominant Leg:  右
Position:  CB/RSB
□攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/
 57 / 67 / 73 / 79 / 76 / 77 / 79 / 76 /
□ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/
 69 / 72 / 68 / 70 / 68 / 70 / 63 / 76 / 64 / 60 / 60 /
□頭精/跳躍/テク/積極/精神/プ安/連携/コ安/逆精/逆頻/
 73 / 81 / 72 / 66 / 65 / 4 / 68 / 4 / 4 / 4 /

*なし/A

クレバーさとヘディングの強さが光るディフェンダー
駆け引きなど対人の強さも頼もしい
アドリアーニョ
 
記事: 916
登録日時: 2012年6月20日(水) 21:32
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Re: 犬飼 智也

投稿記事by neburu » 2013年8月04日(日) 16:36

>攻撃、守備
清水の頃にカップ戦?か何かで見たことがありますが、こんな増嶋とほぼ同値がつくほど完成された選手ではありませんでした。守備67、SBも間に合わせのような印象が強かったので、攻撃55まで下げで。

ただ、松本にレンタルされてからは見ていないのでもしかしたら急成長というか覚醒したんですかね?
neburu
モデレータ
 
記事: 340
登録日時: 2012年6月26日(火) 12:07
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Re: 犬飼 智也

投稿記事by youther » 2013年8月04日(日) 18:27

攻撃は59でもいいかと。
犬飼の加入で松本のビルドアップは
かなり改善してます。
youther
 
記事: 330
登録日時: 2012年6月28日(木) 14:20
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Re: 犬飼 智也

投稿記事by neburu » 2013年8月04日(日) 21:06

ビルドアップって具体的にどのぐらい評価できる能力なんでしょうかね?

個人的な意見ですが、たぶんビルドアップはわりと最近になってCBに必要とされる能力として認識されるようになったので、どこまで評価すべきなのかということはユーザーの中でもけっこうバラバラで、まだ基準がうまく定まっていない能力の一つのような気がします。

例えば、日本人でビルドアップに優れていると言われている選手の攻撃値は、ボランチ出身の今野が64、同じくボランチ出身の吉田で62、千葉も確かボランチ出身で61、ボランチ出身でSBもやれる伊野波は58です。

今野や吉田はCBでもセットプレーから得点をとったりすることが出来るので少し高めに付いていると考えると、純粋にビルドアップ能力で評価されているのに最も近いのは千葉で、J1のCBではトップクラスのビルドアップ能力を持っていると思います。

そう考えたときに、J1でほぼ実績の無い犬飼に、ビルドアップに優れるという理由で攻撃59をつけるというのは少し疑問があります。少し前に近藤のトピでビルドアップでの貢献をもっと評価すべきという旨の投稿があり、鈴木のオーバーラップからの攻撃参加を考えて同値はないだろうという意見を自分が言い、結果的に近藤の攻撃は55から56へ微上げということになったのですが、伊野波の58なんかを含めてもビルドアップを攻撃値で評価しようという流れはあまり無いというか、評価しても大した事無い数値に留まっています。


ただし、これらの選手は軒並み短パ関連の数値が高いので、ビルドアップは短パ、フィードは長パで評価しようという流れがどこかで自然にできたのではないかと思います。

というわけで、折衷案として攻撃57でその代わり短パと短速を上げるというのはどうでしょう?
neburu
モデレータ
 
記事: 340
登録日時: 2012年6月26日(火) 12:07
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Re: 犬飼 智也

投稿記事by youther » 2013年8月04日(日) 23:26

賛成です。
CBですがよくオーバーラップしてシュートまで行ってるシーンも多いので攻撃の伸びしろはありそうな感じですね。
清水時代にやらされていた右SBでは経験がないこともあり散々な出来でしたが
youther
 
記事: 330
登録日時: 2012年6月28日(木) 14:20
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Re: 犬飼 智也

投稿記事by Poty » 2015年6月18日(木) 23:35

清水復帰後は4バックではLSB、3バック以降は右ストッパーとしてここまで活躍してますね。
瞬間的な反応や打点の高いヘディングは数値に表されていると思うのですが、最後まで身体を張るプレーや球際の強さはもう少し評価しても良いような…。

一先ずポジはCB/BSBに。
当たり76、精神も69まで上げで。
松本山雅でも不動のレギュラーでしたし、今季最後までこのままレギュラークラスでやれたらコ安は5に上げても良いかなと思います。
Poty
管理人
 
記事: 5074
登録日時: 2012年6月08日(金) 21:53
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Re: 犬飼 智也

投稿記事by ストラマー » 2021年8月17日(火) 17:50

Position:CB

攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/
58/70/77/75/76/75/78/74/
ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/
68/72/70/75/68/71/68/80/64/68/65/
頭精/跳躍/テク/積極/精神/プ安/連携/コ安/逆精/逆頻/
82/80/68/70/72/ 5 /73/ 5 / 5 / 4 /


/A-B
ビルドアップ
ヘッダー
添付ファイル
F560DF7D-3366-4104-BF09-2C8559C0F149.jpeg
F560DF7D-3366-4104-BF09-2C8559C0F149.jpeg (39.14 KiB) 表示数: 5946 回
ストラマー
モデレータ
 
記事: 1751
登録日時: 2013年7月18日(木) 14:28
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Re: 犬飼 智也

投稿記事by Poty » 2021年8月17日(火) 20:06

Position:CB
□攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/
 61 / 69 / 79 / 79 / 78 / 79 / 75 / 77
□ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/
 69 / 71 / 69 / 73 / 68 / 71 / 67 / 80 / 65 / 70 / 65 /
□頭精/跳躍/テク/積極/精神/プ安/連携/コ安/逆精/逆頻/
 81 / 80 / 69 / 73 / 69 / 4 / 69 / 5 / 5 / 5 /

*なし/A-B
*ヘッダー、ビルドアップ、オーバーラップ、無回転FK
*遠距離直接FK担当(たまに)

ストラマーさんお久しぶりです。
新規投稿に重きを置いていて投稿出来ていませんでしたが、既存の投稿の中で新しく見直したい選手の1人が犬飼だったので、自分も投稿してみます。

次の投稿で意見も書きます。
Poty
管理人
 
記事: 5074
登録日時: 2012年6月08日(金) 21:53
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Re: 犬飼 智也

投稿記事by Poty » 2021年8月17日(火) 20:06

>ストラマーさん

自分の上記の投稿や過去のneburuさんやyoutherさんの意見も踏まえて書きます。

180cmの身長ですが空中戦に滅法強く、安定したビルドアップ能力も持ち、たまに直接FKのキッカーも務めるなどパンチ力のあるシュートはJのCBとしてはかなり上位の能力を持っていると自分も思いますので上げに賛成です。

一方でスピード関係に関しては加速≧トップスピードかつ、日本人CBとしては速さに比較的特長のある部類の選手ではないでしょうか?

自分の印象では積極的に鋭い出足でインターセプトを狙い、カットしてそのままオーバーラップ(そしてそのままセンタリングに合わせて得点という場面を何度か見ています)を結構な頻度で見掛けていて、その積極性や集中力の欠如、アバウトなプレーが裏目に出て失点に直結していて評価が分かれるタイプの選手というイメージでした。
その点から攻撃や積極、スタミナなどの能力は少し高め、プ安や精神の部分は低めに評価しています。

なんというか飛び道具は多くあり、選手の個の能力を重視するチームでは活躍するタイプで、確実性重視のブロックを敷くようなチームでは重宝されにくいタイプの選手の印象でした。
Poty
管理人
 
記事: 5074
登録日時: 2012年6月08日(金) 21:53
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Re: 犬飼 智也

投稿記事by ストラマー » 2021年8月20日(金) 00:40

potyさん

ご無沙汰してます^ ^
まずスピード関連ですが、清水時代はpotyさん案に近い数値だった思うのですが、近年はクロスステップやバックステップからのダッシュがやや重くなってきているんですよね。前への出足は変わらず良いので空中戦の強さを含めて反応は高めでいいのかなと考えています。

プレースタイルの特徴としてはまさにpotyさんの仰る通りなんですけど、適正としては逆に低めに守備ブロックを敷く方が合っていると思います。後方のスペースをケアするタスクを極力減らして、持ち味である跳ね返しと前カットに集中させた方がポカも減るのかなと。
ストラマー
モデレータ
 
記事: 1751
登録日時: 2013年7月18日(木) 14:28
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